Frequently Asked Questions
 
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Welche Dateien kann ich generell bei einem Civ2 Szenario ändern?
 
Die Scenariodatei (Name.scn) muss man natürlich beifügen, sonst läuft nichts.
 
Die deutsche Civ2 Version benutzt Textdateien wie Rules, Events usw mit der Endung ".ger", das englische Original benutzt die Endungen ".txt". Einige Textdateien funktionieren in der deutschen Version trotzdem erst, wenn zusätzlich zur *.ger Datei noch eine gleichnamige *.txt Datei existiert (z.B. laufen die Events nur, wenn events.ger UND events.txt im Scenarioordner erscheinen). Ändern kan man (fast) alles, z.B...

Rules.ger: hier kann man Werte der Einheiten ändern, aber auch Verbesserungen, Wunder, Herrschernamen sowie den gesamten Technologieablauf u.a.
Pedia.ger: unbedingt beilegen, sonst benutzt das Scenario die normale (und damit unpassende) Standard Civ2 Civilopedia
City.ger: enthält Namen für neu gegründete Städte
Events.ger: enthält die scenariotypischen Events

Wer die Spielatmosphäre perfekt anpassen will, kann im Prinzip auch alle anderen Textdateien von Civ2 editieren, z.B. auch Advice.ger, Labels.ger, Game.ger.
Jedem Scenario sollte natürlich auch eine ReadMe Datei beiliegen und ansonsten kann und sollte man natürlich auch die Grafiken ändern...
   

Wie erstelle ich für verschiedene Nationen jeweils spezielle Einheiten?
 
Der einfachste, aber nicht der einzige Weg ist der:
Suche irgendeine Technologie, die du im Scenario nicht brauchst und gib diese an EINEN Stamm (übers Cheat-Menü). Stelle dann diese Technologie als VORAUSSETZUNG für eine Einheit ein, die nur von diesem eben erwähnten Stamm gebaut werden soll (am einfachsten über den Fantastic Worlds Einheiteneditor).
Stelle diese Technologie schließlich als NICHT erforschbar ein (Nein/Nein als Voraussetzungen im Fortschrittseditor)

Danach kann nur noch ein Stamm diese Einheit bauen, da alle anderen die erforderliche Technologie nicht haben und auch nicht erforschen können.
Wie erreiche ich, dass bei bestimmten Einheiten die Energieleisten mit den Hitpoints (also diese kleinen Schildchen über den Einheiten) nicht angezeigt werden?
   
Man kann das Schild einfach hinter der Einheitengrafik verstecken.
 
Man plaziert die Schilde z.B. mit dem FW units Editor so, das sie einfach "hinter" der jeweiligen Einheit liegen. Das geht natürlich nur, wenn die Unitgrafik groß genug ist, so das der gesamte Schild dahinter passt.
   
Wie erstelle eigentlich Barbarenstädte, die gründen ja von selbst keine?
   
Einfach andere Städte durch Barbaren erobern lassen.
 
Erschaffe ein paar normale Städte einer Civilisation. Setze dann im Mogeln-Menü die Stadtgröße auf mind. 2, löse alle Einheiten der Städte auf und erschaffe direkt neben den Städten barbarische Einheiten. Beim Beenden der Runde sollten die Städte dann von den Barbaren eingenommen werden - und so barbarische Städte werden.
   
Ich habe bei der Festlegung der Startbedingungen eine Civ vergessen.
   
Mit CivTweak (Tools Sektion) kann man nachträglich wieder Civs aktivieren.
 
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