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Welche Dateien kann ich generell bei einem
Civ2 Szenario ändern?
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Die Scenariodatei (Name.scn) muss man natürlich
beifügen, sonst läuft nichts.
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Die deutsche Civ2 Version benutzt Textdateien
wie Rules, Events usw mit der Endung ".ger", das
englische Original benutzt die Endungen ".txt".
Einige Textdateien funktionieren in der deutschen Version
trotzdem erst, wenn zusätzlich zur *.ger Datei noch eine
gleichnamige *.txt Datei existiert (z.B. laufen die Events
nur, wenn events.ger UND events.txt im Scenarioordner erscheinen).
Ändern kan man (fast) alles, z.B...
Rules.ger: hier kann man Werte der Einheiten ändern,
aber auch Verbesserungen, Wunder, Herrschernamen sowie den
gesamten Technologieablauf u.a.
Pedia.ger: unbedingt beilegen, sonst benutzt das Scenario
die normale (und damit unpassende) Standard Civ2 Civilopedia
City.ger: enthält Namen für neu gegründete
Städte
Events.ger: enthält die scenariotypischen Events
Wer die Spielatmosphäre perfekt anpassen will, kann im
Prinzip auch alle anderen Textdateien von Civ2 editieren,
z.B. auch Advice.ger, Labels.ger, Game.ger.
Jedem Scenario sollte natürlich auch eine ReadMe Datei
beiliegen und ansonsten kann und sollte man natürlich
auch die Grafiken ändern...
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Wie erstelle ich für verschiedene
Nationen jeweils spezielle Einheiten?
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Der einfachste, aber nicht der einzige
Weg ist der:
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Suche irgendeine Technologie, die du im Scenario
nicht brauchst und gib diese an EINEN Stamm (übers Cheat-Menü).
Stelle dann diese Technologie als VORAUSSETZUNG für eine
Einheit ein, die nur von diesem eben erwähnten Stamm
gebaut werden soll (am einfachsten über den Fantastic
Worlds Einheiteneditor).
Stelle diese Technologie schließlich als NICHT erforschbar
ein (Nein/Nein als Voraussetzungen im Fortschrittseditor)
Danach kann nur noch ein Stamm diese Einheit bauen, da alle
anderen die erforderliche Technologie nicht haben und auch
nicht erforschen können.
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Wie erreiche ich, dass bei bestimmten Einheiten
die Energieleisten mit den Hitpoints (also diese kleinen Schildchen
über den Einheiten) nicht angezeigt werden?
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Man kann das Schild einfach hinter der
Einheitengrafik verstecken.
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Man plaziert die Schilde z.B. mit dem FW units
Editor so, das sie einfach "hinter" der jeweiligen
Einheit liegen. Das geht natürlich nur, wenn die Unitgrafik
groß genug ist, so das der gesamte Schild dahinter passt.
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Wie erstelle eigentlich Barbarenstädte,
die gründen ja von selbst keine?
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Einfach andere Städte durch Barbaren
erobern lassen.
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Erschaffe ein paar normale Städte einer
Civilisation. Setze dann im Mogeln-Menü die Stadtgröße
auf mind. 2, löse alle Einheiten der Städte auf
und erschaffe direkt neben den Städten barbarische Einheiten.
Beim Beenden der Runde sollten die Städte dann von den
Barbaren eingenommen werden - und so barbarische Städte
werden.
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Ich habe bei der Festlegung der Startbedingungen
eine Civ vergessen.
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Mit CivTweak (Tools Sektion) kann man nachträglich
wieder Civs aktivieren.
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